Peter .WEB2

June 27, 2006

OMA Requirements & Architecture Documents

Filed under: OMA — Peter Kim @

OMA Architecture Documents
- OMA의 모든 Work Item들은 Architecture WG으로부터 네트워크 연관성에 관해서 Approval을 받아야 한다.
- OSE에 관련하여서는 OMA내의 모든 Work Item 서비스 요소들의 연관성 및 IMS와의 관계 명확화를 위해 아래와 같은 OSE 규격을 만들게 되었다.

OMA Architecture Documents
Name

Status

Date Document Reference
OMA Service Environment

Approved V1.0.2

03 Aug 2005 OMA-Service-Environment-V1_0_2-20050803-A.pdf


OMA Requirements Documents

- 아직 표준으로는 제정되기 전의 Candidate 단계의 모음이다. Requirement Document는 각 기능에 대해서 필요한 요구사항들을 정리해 놓은 문서라고 볼수 있으며, 이것이 결국 Spec이 된다. 최근 동적대기화면인 DCD, 모바일 메신저, Smartcard Web server, PTT over Cellular가 Candidate되었다.

OMA Requirements Documents [pdf
files]
Name Status - Version Date Document Reference
Architecture Requirements

Approved V1.0

21 Oct 2003

OMA-RD_Architecture_V1_0-20031021-A
BCAST Requirements

Candidate V1.0

11 Apr 2005

OMA-RD-BCAST-V1_0-20060411-C
Browser Interoperability

Candidate V1.0

09 Feb 2006

OMA-RD-BrowserInteroperability-V1_0-20060209-C
Charging Requirements

Candidate V1.0

18 Nov 2004

OMA-RD_Charging-V1_0-20041118-C
Device Management Connectivity
Management Object Requirements

Candidate V1.0

06 Dec 2005 OMA-RD-ConnMO-V1_0-20051206-C
Device Management Scheduling Requirements

Candidate V1.0

28 Mar 2006 OMA-RD-DM-Scheduling-V1_0-20060328-C
Download Over-The-Air Requirements

Candidate V2.0

18 Nov 2004

OMA-RD_DLOTA-V2_0-20041118-C
Dynamic Content Delivery
NEW 2006-06-16

Candidate V1.0

30 May 2006

OMA-RD-DCD-V1_0-20060530-C
Identity Management Framework Requirements

Candidate V1.0

02 Feb 2005

OMA-RD-Identity_Management_Framework-V1_0-20050202-C
In-Game Communications Requirements

Candidate V1.0

16 Mar 2004

OMA-RD-In-Game-Communications-V1_0-20040316-C
Instant Messaging
Requirements
UPDATED 2006-06-16

Candidate V1.0

06 Jun 2006

OMA-RD-IM-V1_0-20060606-C
Interworking of Messaging Services
Requirements

Candidate V1.0

26 Jul 2005

OMA-RD_MsgInterworking-V1_0-20050726-C
Location Enabler Release Requirements

Candidate V1.0

18 Nov 2004

OMA-RD-LER-V1_0-20041118-C
Location Architecture Overview
Requirements

Candidate V1.0

18 Nov 2004

OMA-RD-LOC_ArchOverview-V1_0-20041118-C
Mobile Domain SMIL

Candidate V1.0

09 Feb 2006 OMA-RD-MobileDomainSMIL-V1_0-20060209-C
Mobile Email

Candidate V1.0

18 Oct 2005

OMA-RD-MobileEmail-V1_0_20051018-C
OMA Mobile Location Service

Candidate 1.1

04 Apr 2006

OMA-RD-MLS-V1_1-20060404-C
Multimodal and Multi-device Services
Requirements

Candidate V1.1

13 Nov 2003

OMA-RD-Multimodal_Multi-device_Services-V1_1-20031113-C
OMA Service Provider Environment
Requirements

Candidate V1.0

14 Jun 2005


OMA-RD-OSPE-V1_0-20050614-C
Policy Evaluation, Enforcement
and Management Requirements

Candidate V1.0

12 Jan 2005

OMA-RD-Policy_Evaluation_Enforcement_Management-V1_0-20050112-C
Privacy for Mobile Services Requirements

Candidate V1.0

04 Nov 2003

OMA-RD_Privacy-V1_0-20031104-C
Push Security

Candidate V1.0

25 Jan2005

OMA-RD-PushSecurity-V1_0-20050125-C
OMA Push to talk Over Cellular
NEW 2006-06-16

Candidate V2.0

23 May 2006

OMA-RD-PoC-V2_0-20060523-C
Rich Media Environment

Candidate V1.0

23 Sep 2005

OMA-RD-Rich-Media-Environment-V1_0-20050923-C
SIP Based Push Requirements

Candidate V1.0

30 Jan 2005

OMA-RD-SIP_Push-V1_0-20050130-C
Smartcard Web Server
UPDATED 2006-06-16

Candidate V1.0

06 Jun 2006

OMA-RD-Smartcard_Web_Server-V1_0-20060606-C
SVG in the Mobile Domain Requirements

Candidate V1.0

12 Jan 2005

OMA-RD-SvgMobileDomain-V1_0-20050112-C
URI Schemes Requirements

Candidate V1.0

30 Aug 2005

OMA-RD-URI-Schemes-V1_0-20050830-C
WAP Proxy-based Redirect Requirements

Candidate V1.0

03 Jun 2003

OMA-RD_WAPproxyBasedRedirect-V1_0-20030603-C
Wireless CSS Specification Requirements

Candidate V1.1

04 Nov 2004

OMA-RD_CSS-V1_1-20031104-C

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OMA Enabler Releases

Filed under: OMA — Peter Kim @

모바일 부분에서 아주 중요한 협회를 고르라면 OMA, 3GPP, 3GPP2, TTA, IETF 라 보면된다.
6.27 시점에서의 Public하게 공표된 OM
A Enabler Release Program은 아래와 같다.
이밖에도 진행중인 각 분야별 105개의 Working Item도 있으나 OMA 협회 회원만 참여하고 볼 수 있기때문에 Public하지 않는다.
이동통신 분야에서의 Access network 및 Core network을 제외한 Infra/Service관련한 모든 Spec은 OMA에 있기때문에
필독하면 모바일분야의 흐름에 대해서 이해할 수 있으리라 생각되어 진다.

OMA Enabler Releases
List of Enablers OMA Phase 1:
Candidate Enabler Releases
OMA Phase 2:
Approved Enabler Releases
OMA Billing Framework

V1.0

 

OMA Browsing

V2.3
V2.2
V2.1

 

Browser Protocol Stack

V2.1

 

OMA Client Provisioning

V1.1

 

Client Side Content Screening
Framework

V1.0

 
OMA Data Synchronization

V1.2

V1.1.2

OMA Device Management
UPDATED 2006-06-16

V1.2

V1.1.2

OMA Digital Rights Management

 

V2.0
V1.0

OMA Domain Name System UPDATED
2006-06-16

 

V1.0

OMA Download

 

V1.0

OMA Email Notification

V1.0

 

OMA External Functionality Interface

V1.1

 

OMA Games Services

V1.0

 

OMA Games Services
Client Server Interface

V1.0

 
OMA Instant Messaging and Presence
Service
UPDATED 2006-06-16

V1.3

V1.2.1
V1.1

IMS in OMA
 

V1.0

OMA Mobile Location Protocol

V3.1

 

OMA Mobile Location Service

V1.0

 
OMA Multimedia Messaging Service

V1.3

V1.2
V1.1

On-Board Key Generation

V1.0

 

OMA Online Certificate Status Protocol
Mobile Profile

V1.0

 

OMA Presence Simple

V1.0

 

OMA Push

V2.1

 
OMA Push to talk Over Cellular
UPDATED 2006-06-16

 

V1.0

OMA Secure User Plane for Location

V1.0

 
OMA SyncML Common Specification

V1.2

V1.1.2

OMA Standard Transcoding Interface

V1.0

 
OMA User Agent Profile

V1.1

V2.0

OMA vObject Minimum Interoperability
Profile

V1.0

 

OMA Web Services

 

V1.1

V1.0

OMA Web Services Network Identity

 

V1.0

OMA Wireless Public Key Infrastructure

V1.0

 

XDM - OMA XML Document Management
UPDATED 2006-06-16

 

V1.0

Technorati Tags: , ,

June 23, 2006

벅스와 멜론 - 그 조그만 차이의 완성도

Filed under: Multimedia — Peter Kim @

멜론싸이트에 들어가니 최신곡뿐만 아니라 모든곳을 고음질로 품질 향상이 되었다는 안내 글을 보았다. 그리고 확인하니 모든 곡이 192K라고..   현재 내가 회원으로 가입한 벅스같은 경우는 모든 곳이 다 320K로 되어있다.

물론 192K, 320K나 음질차이를 비교하기가 힘들다라고 하는 경우도 있으나..같은 음원으로 192k, 320k로 들어보면 분명이 차이가 난다.

파레토 2:8Rule에 비유하면 음악싸이트의 근본 facor인  다양한 음원, 음질, 음원의 메타정보를 기반으로 UCC등의 앨범고유라든가 하는 격으로 비교하면 벅스가 멜론보다는 한 수 위다. 멜론은 다양한 convergence 환경에서의 편의성이 뒷 바침이긴 하지만..

Apple의 iTune은 AAC를 통한 음질, AMG로부터의 음원메타정보 확보, 다양한 음원확보 및 주변기기 iPod/iTune의 Metabase browsing 및 podcasting으로 음원,음질,정보 및 UCC 및 호환기기까지의 완벽한 조화를 이룬 걸작이라고 보여진다.

그런격으로 본다면 충분한 convergence power가 있는 멜론이 더 분발해야 할 것 같다.

June 22, 2006

Asterisk - Open Source PBX

Filed under: Mobile, Platform — Peter Kim @

Asterisk는 PBX 기본 및 그 이상의 기능을 Linux 혹은 MacOSX 상에서 구현한 Software이다. 많은 VoIP 프로토콜을 지원하고 있으며 업계 표준 규격을 모두 따르고 있다.

The Asterisk core module

  • PBX switch - 많은 유저와 자동 기능들 사이에서의 교환기 역할을 해주는 Core 모듈
  • Application Launcher - 음성사서함, 자동음악연주, 디렉토리 목록등 유저 부가 서비스 모듈
  • Codec Translator - 통신표준에 맞는 다양한 사운드 포맷/코덱 지원
  • Scheduler and I/O manager - 분산처리및 low-level에서의 scheduling

상용 제품에 버금가는 기능으로 호처리기능, CTI기능, 확장성, 코덱, 프로토콜, CTI호환, PRI호환에 대해서는 아래와 같다.

Call Features

  • ADSI On-Screen Menu System
  • Alarm Receiver
  • Append Message
  • Authentication
  • Automated Attendant
  • Blacklists
  • Blind Transfer
  • Call Detail Records
  • Call Forward on Busy
  • Call Forward on No Answer
  • Call Forward Variable
  • Call Monitoring
  • Call Parking
  • Call Queuing
  • Call Recording
  • Call Retrieval
  • Call Routing (DID & ANI)
  • Call Snooping
  • Call Transfer
  • Call Waiting
  • Caller ID
  • Caller ID Blocking
  • Caller ID on Call Waiting
  • Calling Cards
  • Conference Bridging
  • Database Store / Retrieve
  • Database Integration
  • Dial by Name
  • Direct Inward System Access
  • Distinctive Ring
  • Distributed Universal Number Discovery (DUNDi&trade ;)
  • Do Not Disturb
  • E911
  • ENUM
  • Fax Transmit and Receive (3rd Party OSS Package)
  • Flexible Extension Logic
  • Interactive Directory Listing
  • Interactive Voice Response (IVR)
  • Local and Remote Call Agents
  • Macros
  • Music On Hold
  • Music On Transfer
    • Flexible Mp3-based System
    • Random or Linear Play
    • Volume Control
  • Predictive Dialer
  • Privacy
  • Open Settlement Protocol (OSP)
  • Overhead Paging
  • Protocol Conversion
  • Remote Call Pickup
  • Remote Office Support
  • Roaming Extensions
  • Route by Caller ID
  • SMS Messaging
  • Spell / Say
  • Streaming Media Access
  • Supervised Transfer
  • Talk Detection
  • Text-to-Speech (via Festival)
  • Three-way Calling
  • Time and Date
  • Transcoding
  • Trunking
  • VoIP Gateways
  • Voicemail
    • Visual Indicator for Message Waiting
    • Stutter Dialtone for Message Waiting
    • Voicemail to email
    • Voicemail Groups
    • Web Voicemail Interface
  • Zapateller

Computer-Telephony Integration

  • AGI (Asterisk Gateway Interface)
  • Graphical Call Manager
  • Outbound Call Spooling
  • Predictive Dialer
  • TCP/IP Management Interface

Scalability

  • TDMoE (Time Division Multiplex over Ethernet)
    • Allows direct connection of Asterisk PBX
    • Zero latency
    • Uses commodity Ethernet hardware
  • Voice-over IP
    • Allows for integration of physically separate installations
    • Uses commonly deployed data connections
    • Allows a unified dialplan across multiple offices

Codecs

  • ADPCM
  • G.711 (A-Law & μ-Law)
  • G.723.1 (pass through)
  • G.726
  • G.729 (through purchase of commercial license through Digium)
  • GSM
  • iLBC
  • Linear
  • LPC-10
  • Speex

Protocols

  • IAX™ (Inter-Asterisk Exchange)
  • H.323
  • SIP (Session Initiation Protocol)
  • MGCP (Media Gateway Control Protocol
  • SCCP (Cisco® Skinny&reg ;)

Traditional Telephony Interoperability

  • E&M
  • E&M Wink
  • Feature Group D
  • FXS
  • FXO
  • GR-303
  • Loopstart
  • Groundstart
  • Kewlstart
  • MF and DTMF support
  • Robbed-bit Signaling (RBS) Types
  • MFC-R2 (Not supported by Digium. However, a patch is available at Voip-info.org)

PRI Protocols

  • 4ESS
  • BRI (ISDN4Linux)
  • DMS100
  • EuroISDN
  • Lucent 5E
  • National ISDN2
  • NFAS

VoIP기능 및 특히 H.323, SIP, MGCP, SCCP 프로토콜 스택이 다 포함되어 있고, ADPCM, G.711, G.723.1, G.726, G.729, GSM, iLBC, Linear, LPC-10, Speex Codec을 다 지원한다. Open Source이니 해당 부분의 처리 로직도 확인할수 있다.

Asterisk : http://www.asterisk.org/

Global IMS Deployments

Filed under: IMS, Mobile, Platform — Peter Kim @

inCode analysis 에서 발표한 전세계 시장에서의 IMS 도입 통신사와 솔루션 벤더 List이다 

거의 Lucent, Ericsson, Nokia, Siemense가 장악하였다. (당영한..?)

최근 Nokia, Siemense가 서버플랫폼 부분에서 합병하기로 했으니 이제 시장 구도는 Ericsson, Lucent, Nokia&Siemense 3강 체제로 될 듯. Ericsson이 거의 GSM 시장 장비에서의 1위 사업자의 힘으로 이통사 장악, Lucent는 Fixed Network 장비시장에서, Nokia&Siemense는 이동통신장비시장에서 2위 정도 하지 않을 듯.

이통사/ 솔루션벤터/ 적용솔루션,서비스를 요약하면 다음과 같다.

Sprint-Nextel만 기업비밀인가 보다. 하긴 PCS/IDEN하고 상호간의 연동은 안되니.. 별도의 다른 길로 가는건가?

AT&T (formerly SBC) (U.S.)
- Lucent Technologies
- Multimedia/seamless wireless/wireline service
BellSouth (U.S.)
- Lucent Technologies
- Advanced consumer IP services, including VoIP
BT (U.K.)
- Ericsson (for network)
- BT Fusion (formerly Project Bluephone) fixed/mobile converged phone service
China Unicom (China)
- Bridgeport Networks*
- Mobile VoIP
Cingular Wireless (U.S.)
- Lucent Technologies
- Advanced consumer IP services, including VoIP
Cingular Wireless (U.S.)
- Lucent Technologies, Ericsson
- HSDPA
Commander Communications (Australia)
- Ericsson
- Multimedia
eAaccess LTD (Japan)
- Lucent
- Multimedia, HSDPA
Elisa (Finland)
- Nokia
- Mobile/fixed network service convergence
France Telecom (France)
- Siemens
- Fixed-mobile convergence
KPN (Netherlands), E-Plus (Germany) BASE (Belgium)
- Siemens
- Mobile convergence, including VoIP, video conferencing and instant messaging
MiRS Communications (Israel)
- Tekelec
- Fixed-mobile convergence and hosted SIP
MMO2 (U.K.)
- Siemens
- Push-to-talk over Cellular (POC), multimedia conferencing
Netia (Poland)
- Lucent
- IMS-based voice and data services to business customers
O2 (Isle of Man)
- Lucent Technologies
- Voice services, DVD-quality streaming video, fast downloads of large files and VPN access to corporate networks
Rogers Communications (Canada)
- Ericsson
- HSDPA, Quadruple-play services
Saunalahti (Finland)
- Nokia
- VoIP and rich multimedia to both mobile and fixed telephony customers
Shandong Telecom (China)
- Lucent
- Voice over IP (VoIP) services for large- and medium-sized enterprises
Sprint Nextel (U.S.)
- Lucent
- EV-DO
Sprint Nextel (U.S.)
- Joint Venture with Comcast, Cox Communications,Time Warner Cable and Advance/ Newhouse Communications
- Not Announced
- A "quadruple play" of wireless, high-speed data, voice and video. The venture adds wireless to the cable operators' bundles. It will also integrate mobile/cable content delivery. Services may include unified messaging.
SunCom (U.S.)
- Ericsson
- Video telephony, conference calling, document-sharing Web pages (collaboration) and presence management in its IP network.
Swisscom Mobile (Switzerland)
- Telcordia
- Converged mobile
Telecom Italia Mobile (Italy)
- Ericsson and Nokia
- Video sharing
Telefonica (Spain)
- Ericsson
- Converged wireless/wireline IMS deployment
Telemar Oi (Brazil)
- Nokia
- Converged wireless/wireline IMS deployment
Telenor (Norway)
- Nokia
- Fixed mobile convergence trial
Telia Sonera (Nordic Region)
- Ericsson, Nokia and Siemens
- Instant messaging, video sharing, gaming among different mobile operators
Telkomsel (Indonesia)
- Nokia
- 3G services, such as video sharing. Based on standardized 3GPP and IETF technologies. Enabled by IMS core network
TMN (Portugal)
- Nokia
- Video Sharing
T-Mobile (Germany, the Netherlands, Britain)
- Nokia
- HSDPA
Vodafone Group (U.K.)
- Nokia, Ericsson
- IMS-based next-generation wireless services

June 21, 2006

Helix Project - multi-format convergenced digital media platform

Filed under: Mobile, Multimedia, Platform — Peter Kim @

오픈 소스 기반의 Helix DNA에 대해서 알아보고자 한다.

Helix 개념도

Helix DNA는 크게 다음과 같은 구성으로 되어있다.

  • Helix DNA Client - 이동단말용 Embedded Player
  • Helix Player - PC/Laptop용 Windows/MAC/Linux Player
  • Helix Producer - Player/Client에서 볼 수 있게 media를 encoding해주는 Producer
  • Helix Server - Streaming 및 전송을 담당하는 서버
  • Helix DNA Codecs and Format - Helix가 지원하는 코덱 및 포맷들.

기본적으로 open source license이며 추가적으로 Real 오디오/비디오 및 DRM은 상용 license 계약으로 사용할 수 있게끔 구성되어 있다.

1. 지원코덱

  • 3GPP-Rel6 file parsing and 3GPP-Rel6 audio and video playback
  • 3G2 audio depacketizers and QCelp decoder hooks
  • AAC and aacPlus decoder - More info
  • AAC and aacPlus playback from .3gp, .m4a, .aac or .ra files and 3GPP, ISMA or ice-cast streams
  • AMR-NB and AMR-WB audio playback from .3gp and .amr files and 3GPP streams
  • FLASH4.0 playback from .swf files and Helix flash streams
  • H.261 video from standard RTP streams
  • H.263 video from .3gp files and standard RTP streams
  • H.264 video from .3gp files and standard H.264 RTP streams
  • I420 video rendering
  • MJPEG video playback from .avi files
  • MP3 audio playback from .mp3 files, standard RTP streams and shout-cast streams
  • MP3 metafile parsing and playback
  • Helix MP3 Decoder - More Info
  • Helix MP3 Encoder - Documentation
  • MPEG1/2 file parsing
  • MPEG4 audio and video playback from .mp4 or .3gp files and ISMA or 3GPP streams - More info
  • Ogg Vorbis and Ogg Theora
  • Uncompressed PCM from .wav, avi, .aiff or .au files and standard RTP streams
  • PCM a-law and u-law from .wav, avi or .au files and standard RTP streams
  • RAM metafile parsing and playback
  • RGB video from .avi files
  • RealAudio/RealVideo Codecs
  • RealAudio 8 for Devices - More Info
  • RealAudio and RealVideo playback from RealMedia file format and RealMedia streams (see also RealFormat-SDK)
  • RealEvents and RealImageMap from .rm files and RealMedia streams
  • RealText from .rt files and RealText streams
  • SDP file parsing
  • SMIL1.0/2.0 multimedia - More info
  • Still images (JPEG, GIF, PNG, WBMP)
  • Text - plain from .txt files
  • TimedText from .3gpp files
  • .bin file writing from any supported file format
  • .m4a file writing from .m4a, .3gpp, .mp4, .aac or .ra files and encoder/transcoder
  • .mpg file writing from .mpg files and transport streams
  • .rm or .ra file writing from .rm, .ra, AAC-.3gpp, AAC-.mp4 or .aac files and encoder/transcoder
  • .xml file writing from any supported file format

H.264 decoder도 곧 개발할꺼란다.

상기 코덱이면 휴대단말과 PC , 인터넷 서버사이의 media platform으로 거의 100% 호환이라고 보면 될 것 같다. (향후 Network이 고속화되면 HD-VOB 파일의 원본도 직접 지원하겠지..^^)

2. Helix Server (Source URI)

Server Overview

데이터의 전송을 맡으며 RTSP, RTP, SDP, HTTP protocol을 지원한다.

2006.06월 시점에서 v11 Sececa 버전이 진행 중이다.

2. Helix DNA Player (Link URI)

현재 3.0 Atlas 버전을 개발 중이나, 작년에 완료된 2.0 Cayenne Spec을 보면 아래와 같다.

  • PlayNow : Play이후 2초 이내의 play를 지원하는 near-TV player
  • TrueLive : 실시간 Streaming Module
  • IPv6 : IPv4는 기본이고, IPv6까지 지원한다. (흠흠.. 빠르다.)
  • Trick Play : 다배속의 앞으로/뒤로감기의 지원
  • Auto Bandwidth Dectection : 중요한 Bandwidth 자동 결정
  • EQ Enhancements : 이퀄라이저 기능
  • Visual Progressive Download :
  • Improved Firewall Traversal
  • 3GPP Rel6 Compliance : Rel6까지면 WCDMA는 물론 HSDPA/HSUPA까지 지원 가능한 포맷이다.

책임 개발자가 몇명 되지 않는 것 같던데.. 언제 이런걸..그것도 작년에 완성했을까..

싱귤러에서 Helix의 솔루션으로 동영상 Convergence Platform을 설명했나보다. Dev에 참여하여 License나 받아 국내에 제안이나 해볼까?

아참 원본 Project Site는 다음과 같다.

https://helixcommunity.org/

한국에서도 많은 개발자가 참여하여 , 해외에서는 아직 덜 열린 동영상 Convergence Platform Biz.에 동참하는 기회가 되길….

Paypal Mobile vis SMS

Filed under: Mobile, SMS — Peter Kim @

Paypal Mobile

eBay가 흡수한 Paypal이라는 서비스의 모바일버전에 대해 소개한다.

가상공간의 은행 창구와 같이 Paypal을 통해서 돈을 주고 받을 수 있으며,

실제 전세계 은행에서 돈으로 환전받을 수 있는 서비스로 eBay는 물론, 전자상거래/지불수단으로 많이 활용되고 있는 서비스이다. Tea Vui Huang이라는 개발자가 또한 자신이 개발해 놓은 것을 안내하는 것인데.. http://teavuihuang.com/paypalmobile/ 에서 자세한 내용을 확인 할 수 있다.

SMS를 통해서 Cash를 보내는 화면이다.

Receive Cash Send Cash

한국도 m-Bank(SKT)/ BankOn(LGT)/ K-merce(KTF)를 통해서 직접 은행 계좌로 보내고 받을 수 있지만, Paypal이라는 개념이 전세계적으로 e-mail을 통해서 돈을 주고 받을 수 있는 개념이니까 International 의미에서는 Paypal 개념이 더 좋은 듯 하다.

국제 로밍이 되는 폰으로 해외에 가서 Paypal 유사 서비스로 결재할 수 있는 날이 얼른 왔으면.. 물론 동굴통해서 m-Bank로 결재를 한다면 더 편하겠지만…

Podcasting to Cell Phones via MMS

Filed under: MMS, Mobile — Peter Kim @

PlayerMMS Player

앞서 소개한 Podcast to AMR을 이용하여 실제로 MMS를 보내는 방법을 설명하였다.

이 방법이 의의가 있는 것은 Podcast를 실제로 휴대폰에 기본적으로 내장된 MMS Player를 통해서 들을 수 있다는 것이고(iTunes, iPodder등이 없이도), 이동통신사 혹은 Service Provider의 수익모델로도 패킷발생 및 무선인터넷 활성화로 ARPU 증대가 가능하리라 보여진다.

Process는

1. MP3 Podcast 혹은 MPEG4 Podcast 파일을 선택한다.

2. MMS Object를 변환한다. (text 및 기타 이미지/AMR 파일로)

3. MMS object를 MMS 메시지로 만든다.

(이때는 별도의 MMS author app.로 해야겠지만 개발자 싸이트는 Nokia Utility로 보여짐)

4. 챕처형태로 MMS message를 제작

5. 단말로 MMS Podcast를 전송함.

- 주의사항

1. 대부분의 휴대폰에서 MMS 메시지는 통상적으로 100KB를 넘지 않음.

2. 이통사 기준으로 대략 ~50초 까지의 음성파일을 보낸 것으로 권장함.

3. 대략 5분정도의 Podcast는 약 ~45초 정도/ 6챕터로 나누어서 보내면 됨.

5. 40분 정도의 Podcast는 ~50초 정도의 챕터로 약 48개로 구성.

원본출처 : http://www.geocities.com/tvhuangsg/mmspodcast/

Mobilecast - Podcast Converter for Mobile Phones

Filed under: MMS, Mobile, Terminal — Peter Kim @

Tea Vui Huang이라는 개발자가  휴대폰에서 Podcast를 MMS를 통해서 들을 수 있도록 AMR codec으로 변환할 수 있는 utility를 제공한다. (프로젝트명 : Podcast-to-AMR)

기능은 Podcast MP3파일을 AMR 파일로 10분 용량으로 자동으로 잘라주어, MP3기능이 없는 휴대폰에서도 MMS의 AMR 첨부를 통해 들을 수 있게 해주는 utility로. AMR이 MP3보다 3-6배 정도 더 작다고 한다. (물론 음질이 저하되겠지만.) Output AMR narrow-band와 wide-band를 둘자 지원한다. 개발자 싸이트를 보니 22M mp3가 narrow-band시약4M, wide-band시약 7M로 압축이 된다.

Converter codec으로는 Nokia에서 제공하는 Nokia Multimedia Converter 2.0 SDK를 사용한듯.. Legacy 단말에서의 Podcast 활성화를 통한 MMS traffic 증가의 biz-model로는 최적일것 같다.

우리나라도 아직까진 Mobile 에서의 JUNE/FIMM같은 Broadcasting/AOD외의 Podcasting 서비스가 없고, Podcasting 열풍이 아직 도래되진 않았지만 세계적 추세로 볼때 비슷한 컨셉은 향후 도입될듯 하다.

개발자싸이트 : http://www.geocities.com/tvhuangsg/mobcast/

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환경설정은 다되었다고 보고, 이제 있는듯 없는듯 편한 사용인것 같다. 

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