Peter .WEB2

February 9, 2008

Mac의 iPhoto, Posterino를 이용해 사진 포스터 만들고, 인화하기

Filed under: Mac, Multimedia — Peter Kim @

iPhoto로 연도별 Best 앨범을 만들고, 어떻게 활용할까 고민 후 포스터를 만들고, 집에 붙여 놓았니 참 좋다. ^^

순서는 아래와 같다.
1) iPhoto로 연도별 앨범 정리 (100장씩)
2) Posterino로 연도별 포스터 만들기
3) 충무로에서 (월드포토)에서 11×14, 20×30 인화
4) 접착식 하드보드지로 포스터 제작 및 집에 부착

 

 

1) iPhoto로 연도별 앨범 정리 (100장씩)
    iPhoto에 의해 정리된 사진은 3Star(★★★)마크 및 Smart Album을 통해 자동으로 연도별 분류되게끔 만든다.
2) Posterino로 연도별 포스터 만들기
   - Smart Album으로 정리된 연도별 앨범을 Posterino에서 포스터 템플릿으로 불러 온다.
   - 레이아웃 정리가 완료된 후 TIF 무압축으로 하면 연도별 98장의 사진 한장을 무압축  tif 파일로 Export 시킨다.(포스터 1장당 약 50M 싸이즈)
     참고 : 국민 모두가 포토샵을 배워야 하나? - Zykloid Posterino 1.1.1
              Posterino

3) 충무로에서 (월드포토)에서 11×14, 20×30 인화
   - Export된 TIF를 외장USB에 가져가 11×14, 20×30으로 충무로 월드포토에서 인화를 하였다.
   - 온라인 사진 인화 싸이트에서도 충분히 할 수 있고, 나중에 알았지만 월드포토의 웹하드 계정으로 upload 주문할 수도 있었다.. 가격은 11×14 4,500원, 20×30 25,000원 정도 했던 것으로 기억 됨)

4) 접착식 하드보드지로 포스터 제작 및 집에 부착
   - 액자를 만들려고 했지만 마음에 드는 액자가 너무 비싸 (25만원), 화방에서 접착식 블랙하드보드지(4천원)를 구매하여 사진 크기에 맞게 직접 칼로 자른 후 사진을 붙여 벽에 걸어 놓았다.

December 27, 2006

BlackBerry(R)도 TV/Streaming 서비스 런칭 준비

Filed under: Mobile, Multimedia, Terminal — Peter Kim @

Mobile e-Mail 솔루션의 대명사인 Blackberry도 TV/Streaming을 위한 Multimedia SW 회사와의 계약을 계속 이루는 것 같다. BerryCast 서비스로 무선 방식의 PodCast 및 단말에서의 streaming video 서비스를 위해서 선택한 회사는 http://www.sonamobile.com/ 의 Mobile TV(TM)솔루션으로 예측된다.

MMT (Mobile MultiThreading)기술을 이용하여 TV/ On-demand 형태의 streaming을 서비스가 가능하며 Spec은 아래와 같다.
 * Streams live TV-quality video to SmartPhones, Pocket PCs, and PDAs
 * Accommodates real-time live TV, on-demand video, and pay-per-view-no waiting for downloads
 * Enhances users’ ability to stay informed with the latest market and world news, analysis, sports, and entertainment programming
 * Allows users to select from multiple content partners to create custom content experiences
 * Uses extensive content partnerships that can be linked together
 * Provides numerous new content opportunities: subscription services, downloadable content, and much more
 * Employs Mobile MultiThreading (MMT) technology to deliver multiple streams of data simultaneously with the unique ability to multithread live video with enterprise application information
 * Is robust, secure, and scalable

얼마전 SK Telecom이 BlackBerry의 Mobile e-Mail 서비스를 2007년 초에 서비스 런칭한다는 기사를 봤는데..
서비스 활성화되면 Podcasting/ Streaming도 한국내에서 서비스 가능할런지..

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Mobile Music Service - http://www.groovemobile.com

Filed under: Mobile, Multimedia, Platform, Terminal — Peter Kim @

Apple iPhone/ iTunes embedded 모델과 같은 서비스를 제공하는 회사 중 OnHollywood 100에  선정된  http://www.groovemobile.com는 UK 3G, US Sprint, UK Orange, Norway Telenor, Bell Mobility의 Music Store 서비스 제공자다.

제공 제품은
 1. Mobile Music Store
 2. Mobile Music Player
 3. Mobile/PC Convergence
 4. Mobile Artist Sites
를 제공하고 있다.

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December 22, 2006

Nokia 의 Loudeye 인수/합병에 대한 단상

Filed under: Life, Mobile, Multimedia, Platform — Peter Kim @

Melon, Dosirak, MusicOn과 같은 이동통신사에서의 음악 스트리밍/다운로드 서비스의 추세에 맞춘건지..
SonyEricsson에서의 “M-Buzz” (http://www.m-buzz.com/) 출시 이후  Nokia도 Loudeye Corp(http://www.loudeye.com/)를 인수하여 음악 서비스를 시작했다.

Loudeye가 이미 2004년 인수했던, 유럽 최대의 디지털 음악 공급업체인 OD2 2 는 플랫폼과 콘텐츠를 동시에 보유한 최대 배급사로 이미 Major 5대 음반사의 라이센스를 보유하고 있을 뿐 아니라, 총 160만 곡 이상의 음원을 보유하고 있다.
현재 유럽을 비롯한 전세계 20여 국가에서 75개가 넘는 라이브 다운로드 서비스를 실시하고 있으며 온라인 음악 업체들에게 음원도 공급하고 있는데, MSN과 코카콜라,영국의 이동통신사업자인 O2와 스페인의 텔레포니카 모빌레스 등이 OD2의 주요한 Client로 본 서비스를 활용하고 있다. 그리고 MTV 유럽의 온라인 뮤직 다운로드 서비스도 ‘SonicSelector’ 라는 OD2의 서비스를 활용하고 있는 것이다.

현재 미국의 AMG (http://www.allmediaguide.com/)의 음악 Meta-base를 활용하여 서비스를 하고 있는
Apple의 iPhone/iTune Store의 모델에 의협을 느껴서 자체적으로 시작하는 것 같은 느낌도 든다.

보통 Human Lifestyle에서 음악, 사진등등이 사람의 삶에 지대한 영향을 끼치는 컨텐츠라면 다분히 산업 Big Player들의 향후 온라인 음악 시장의 전쟁을 계속될 것 같다.  (PS3, XBOX360, WII같은 것도 Network Music Streaming 사업을 Launching했는지도 자료를 좀 찾아봐야겠다.

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December 21, 2006

Flickr대 Picasa 앨범 비교

Filed under: Multimedia, Web 2.0 — Peter Kim @

Flickr과 Picasa를 둘다 써보고 느낀이다.

웹앨범에 대한 몇가지 기본 전제는
1) MAC , Windows 차별 없이 편리해야 함
2) 저장용량 및 전송대역폭/용량에 대한 제한이 없어야 함
3) 사진인화, 앨범제작 등 각종 인화서비스가 가능해야 함
4) 내 사진을 가지고 다양한 활용이 가능해야 함

1) MAC , Windows 차별 없이 편리해야 함
Picasaweb은 Mac에서는 iPhoto의 plug-in이 있어 편리하게 Upload할 수 있었고, Windows에서는 Picasa프로그램으로 Picasaweb으로 편리하게 Upload할 수 있었다. Platform에 가리지 않고 관리할 수 있는 범용툴은 결국 없는 상태고, 얼마나 Upload를 편하게 할 수 있느냐라는 측면에서는 둘다 비슷한 것 같다.

2) 저장용량 및 전송대역폭/용량에 대한 제한이 없어야 함
하지만 저장용량에 관해서 1년에 25$을 기준으로 Flickr는 Unlimited인데 반해, Google은 6.25G만 제공해주는 아쉬움을 남겼다. (메일은 거의 3G에 육박하게 보내주면서.. 하긴 구글의 원천 수입인 AdSence의 경우 Text 검색어 기반의 광고이니 텍스트 기반의 모든 부가서비스는 풍부하게 할 수 있는 반면, Multimedia 경우는 약간 주저하는 것 같은 느낌이다.)

3) 사진인화, 앨범제작 등 각종 인화서비스가 가능해야 함
사진인화 서비스는 Flickr은 아직 국내 Partner가 없는 것 같고, Picaweb은 OP와 Zzixx와 연계되어 있었으나… 불편해서.. OP의 전용 프로그램을 설치해 사진인화를 신청할 수 있었다.

4) 내 사진을 가지고 다양한 활용이 가능해야 함
이 부분에서는 Flickr가 단연 앞선데 Open API형태로 다양한 Utility를 지원한다. http://bighugelabs.com/flickr/ .
구글도 Google Map, Calendar등에서는 Open API를 지원하는데 반해 아직까지 Picasa Web에서는 별다른 Open API를 찾지 못하였다.

[결론]
결국 가격, Open API지원등을 생각하면 Flickr쪽에 한판승을 줘야할 것 같다.

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December 8, 2006

Interactive Mobile Broadcast Service & Technology

Filed under: Mobile, Multimedia, OMA, Platform, Terminal — Peter Kim @

Interactive Mobile Broadcast Service & Technology
향후 쌍방향 모바일 동영상 플랫폼으로 어떤 플랫폼이 대세로 떠오를까?
국내 지상파 T-DMB는 BIFS로 굳혀진 것 같고,
모바일 부분도 Next generation platform의 Hot Issue 일거라 추측된다.

Source : http://inka.f4.fhtw-berlin.de/wci/docs/Dr.Richartz_web.pdf

본 기술을 가능하게 해주는 Spec이 LASeR, MORE, Flash, BIFS, DIMS, SVG-T, Bluestreak, JSR-272 and MSA 등이 있다.

November 23, 2006

Mobile Messaging Awards 2006

Filed under: MMS, Mobile, Multimedia, Platform, SMS — Peter Kim @

160 Characters ( http://www.160characters.org )에서 모바일메시징 Awards Winner 리스트이다.
매년 MEF와 함께 같이 Awards 수상을 하고 있다.

  • Most effective device or software for data input
     - Zi Corporation (Canada) - Decuma Version 4

  • Best SMS and/or MMS Network Infrastructure
     - Mobile Interactive Group (MIG) (UK) – Votewinner
  • Best messaging application: consumer
     - Bubble Motion Pte Ltd (Singapore) - Bubble Talk
  • Best messaging application: business
     - Mobiqa (UK) - Mobi-tickets for the Red Bull Rail Storm
  • Best messaging application: public sector/not for profit
     - Greenpeace (Argentina) - Green lobby mobileactivism
  • Best new mobile email and/or IM application
     - Thumbspeed Inc (USA) - 3MC Mobile IM
  • Biggest impact of mobile messaging
     - Spinvox (UK) - Voicemail-to-text service

 

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Mobile Entertainment Market Forum - 2006 Awards

Filed under: Mobile, Multimedia — Peter Kim @

Mobile Entertainment Market (MEM, http://www.m-e-f.org ) 2006 Awards Winner & Nominated이다.
게임/음악/컨텐츠/서비스/혁신/단말/이통사/마케팅을
주제로
선정되었다.
매년 5-6
유럽에서, 11-12
아시아에서

행사를 Rotation하면서
한다.

The Mobile Games Award
Winner: Digital Chocolate - ‘Tower Bloxx’

Shortlisted:

  • Glu Mobile - ‘Zuma’
  • Ideaworks3D - Electronic Arts ‘Need for Speed: Most Wanted’
  • iFone - ‘Sonic the Hedgehog’
  • MTV & InfoSpace - ‘Dirty Sanchez’

 
 

The Mobile Music Award
Winner: Warner Music - ‘WAMO Packs’

Shortlisted:

  • 3 UK - ‘3’s Mobile Music Service’
  • Hungama Mobile - ‘Jhalak Dikhlaja Music Service’
  • Sprint Nextel & Groove Mobile - ‘The Sprint Music Store’
  • Vodafone Group Services & Sony NetServices - ‘Vodafone Radio DJ’

 
 

The Mobile Content Award
Winner: Chooz Active Content - ‘Foreplay’

Shortlisted:

  • Buongiorno - ‘Soccer Addicts’
  • Channel 4 New Media - ‘Channel 4 Mobile Portal’
  • Inventa Productions - ‘Jamie’s Mobile Kitchen’
  • Norwegian Broadcasting Corporation (NRK) - ‘Winter Olympic Games 2006′

 
 

The Mobile Services Award
Winner: Bango - ‘The Bango Service’

Shortlisted:

  • 3 UK & Yospace - ‘SeeMeTV’
  • mBlox - ‘Off Portal Full Track Music Download Service’
  • MTV - ‘Mobile TV Channels’
  • QUALCOMM - ‘The BREW Solution’

 
 

The Mobile Innovation Award
Winner: 3 UK & Yospace - ‘SeeMeTV’

Shortlisted:

  • Cascada Mobile - ‘TAG’
  • CoreMedia - ‘CoreMedia DRM 2005′
  • Liquid Air Lab - ‘Spodradio’
  • MX Telecom - ‘Video Short Codes’

 
 

The Mobile Entertainment Handset Award
Winner: Nokia - ‘N70′

Shortlisted:

  • LG Mobile - ‘U880′
  • Motorola - ‘RAZR V3x’

 
 

The Mobile Entertainment Operator Award
Winner: 3 UK

Shortlisted:

  • Orange
  • Que Pasa Communications - ‘Virgin Mobile Bites 3G’
  • Vodafone Group Services

 
 

The Mobile Entertainment Marketing Campaign
Winner: France Telecom/Orange & Warner Music - ‘Madonna: Confessions on a Dance Floor’

Shortlisted:

  • Celltick Technologies - ‘mLive Thailand’
  • Hungama Mobile - ‘Apsara Awards’
  • iFone - ‘Sonic the Hedgehog’
  • Parlophone and 3UK - ‘Gorillaz: Queen’s Speech’

 
 

The Special Recognition Award
Jim Brailean - CEO, President & Co-Founder PacketVideo

 
 

 

Technorati Tags: mobile, entertainment, contents, service

June 23, 2006

벅스와 멜론 - 그 조그만 차이의 완성도

Filed under: Multimedia — Peter Kim @

멜론싸이트에 들어가니 최신곡뿐만 아니라 모든곳을 고음질로 품질 향상이 되었다는 안내 글을 보았다. 그리고 확인하니 모든 곡이 192K라고..   현재 내가 회원으로 가입한 벅스같은 경우는 모든 곳이 다 320K로 되어있다.

물론 192K, 320K나 음질차이를 비교하기가 힘들다라고 하는 경우도 있으나..같은 음원으로 192k, 320k로 들어보면 분명이 차이가 난다.

파레토 2:8Rule에 비유하면 음악싸이트의 근본 facor인  다양한 음원, 음질, 음원의 메타정보를 기반으로 UCC등의 앨범고유라든가 하는 격으로 비교하면 벅스가 멜론보다는 한 수 위다. 멜론은 다양한 convergence 환경에서의 편의성이 뒷 바침이긴 하지만..

Apple의 iTune은 AAC를 통한 음질, AMG로부터의 음원메타정보 확보, 다양한 음원확보 및 주변기기 iPod/iTune의 Metabase browsing 및 podcasting으로 음원,음질,정보 및 UCC 및 호환기기까지의 완벽한 조화를 이룬 걸작이라고 보여진다.

그런격으로 본다면 충분한 convergence power가 있는 멜론이 더 분발해야 할 것 같다.

June 21, 2006

Helix Project - multi-format convergenced digital media platform

Filed under: Mobile, Multimedia, Platform — Peter Kim @

오픈 소스 기반의 Helix DNA에 대해서 알아보고자 한다.

Helix 개념도

Helix DNA는 크게 다음과 같은 구성으로 되어있다.

  • Helix DNA Client - 이동단말용 Embedded Player
  • Helix Player - PC/Laptop용 Windows/MAC/Linux Player
  • Helix Producer - Player/Client에서 볼 수 있게 media를 encoding해주는 Producer
  • Helix Server - Streaming 및 전송을 담당하는 서버
  • Helix DNA Codecs and Format - Helix가 지원하는 코덱 및 포맷들.

기본적으로 open source license이며 추가적으로 Real 오디오/비디오 및 DRM은 상용 license 계약으로 사용할 수 있게끔 구성되어 있다.

1. 지원코덱

  • 3GPP-Rel6 file parsing and 3GPP-Rel6 audio and video playback
  • 3G2 audio depacketizers and QCelp decoder hooks
  • AAC and aacPlus decoder - More info
  • AAC and aacPlus playback from .3gp, .m4a, .aac or .ra files and 3GPP, ISMA or ice-cast streams
  • AMR-NB and AMR-WB audio playback from .3gp and .amr files and 3GPP streams
  • FLASH4.0 playback from .swf files and Helix flash streams
  • H.261 video from standard RTP streams
  • H.263 video from .3gp files and standard RTP streams
  • H.264 video from .3gp files and standard H.264 RTP streams
  • I420 video rendering
  • MJPEG video playback from .avi files
  • MP3 audio playback from .mp3 files, standard RTP streams and shout-cast streams
  • MP3 metafile parsing and playback
  • Helix MP3 Decoder - More Info
  • Helix MP3 Encoder - Documentation
  • MPEG1/2 file parsing
  • MPEG4 audio and video playback from .mp4 or .3gp files and ISMA or 3GPP streams - More info
  • Ogg Vorbis and Ogg Theora
  • Uncompressed PCM from .wav, avi, .aiff or .au files and standard RTP streams
  • PCM a-law and u-law from .wav, avi or .au files and standard RTP streams
  • RAM metafile parsing and playback
  • RGB video from .avi files
  • RealAudio/RealVideo Codecs
  • RealAudio 8 for Devices - More Info
  • RealAudio and RealVideo playback from RealMedia file format and RealMedia streams (see also RealFormat-SDK)
  • RealEvents and RealImageMap from .rm files and RealMedia streams
  • RealText from .rt files and RealText streams
  • SDP file parsing
  • SMIL1.0/2.0 multimedia - More info
  • Still images (JPEG, GIF, PNG, WBMP)
  • Text - plain from .txt files
  • TimedText from .3gpp files
  • .bin file writing from any supported file format
  • .m4a file writing from .m4a, .3gpp, .mp4, .aac or .ra files and encoder/transcoder
  • .mpg file writing from .mpg files and transport streams
  • .rm or .ra file writing from .rm, .ra, AAC-.3gpp, AAC-.mp4 or .aac files and encoder/transcoder
  • .xml file writing from any supported file format

H.264 decoder도 곧 개발할꺼란다.

상기 코덱이면 휴대단말과 PC , 인터넷 서버사이의 media platform으로 거의 100% 호환이라고 보면 될 것 같다. (향후 Network이 고속화되면 HD-VOB 파일의 원본도 직접 지원하겠지..^^)

2. Helix Server (Source URI)

Server Overview

데이터의 전송을 맡으며 RTSP, RTP, SDP, HTTP protocol을 지원한다.

2006.06월 시점에서 v11 Sececa 버전이 진행 중이다.

2. Helix DNA Player (Link URI)

현재 3.0 Atlas 버전을 개발 중이나, 작년에 완료된 2.0 Cayenne Spec을 보면 아래와 같다.

  • PlayNow : Play이후 2초 이내의 play를 지원하는 near-TV player
  • TrueLive : 실시간 Streaming Module
  • IPv6 : IPv4는 기본이고, IPv6까지 지원한다. (흠흠.. 빠르다.)
  • Trick Play : 다배속의 앞으로/뒤로감기의 지원
  • Auto Bandwidth Dectection : 중요한 Bandwidth 자동 결정
  • EQ Enhancements : 이퀄라이저 기능
  • Visual Progressive Download :
  • Improved Firewall Traversal
  • 3GPP Rel6 Compliance : Rel6까지면 WCDMA는 물론 HSDPA/HSUPA까지 지원 가능한 포맷이다.

책임 개발자가 몇명 되지 않는 것 같던데.. 언제 이런걸..그것도 작년에 완성했을까..

싱귤러에서 Helix의 솔루션으로 동영상 Convergence Platform을 설명했나보다. Dev에 참여하여 License나 받아 국내에 제안이나 해볼까?

아참 원본 Project Site는 다음과 같다.

https://helixcommunity.org/

한국에서도 많은 개발자가 참여하여 , 해외에서는 아직 덜 열린 동영상 Convergence Platform Biz.에 동참하는 기회가 되길….

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